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Cocos2dx游戏开发之旅
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  本书主要介绍信号完整性、电源完整性和电磁兼容方面的基本理论和设计方法,并结合实例,详细介绍了如何在Cadence Allegro Sigrity 仿真平台完成相关仿真并分析结果。同时,在常见的数字信号高速电路设计方面,本书详细介绍了同步系统、DDRx(源同步系统)和高速串行传输的特点,以及运用Cadence Allegro Sigrity 仿真平台的分析流程及方法。本书还介绍了常用的信号完整性和电源完整性的相关测试手段及方法,简要介绍了从芯片、封装到电路板的系统级仿真设计方法。

      本书特点是理论和实例相结合,并且基于Cadence Allegro Sigrity 的设计平台,使读者可以在软件的实际操作过程中,理解各方面的高速电路设计理念,同时熟悉仿真工具和分析流程,发现相关的问题并运用类似的设计、仿真方法去解决。
目录
第1章 信号完整性基础
1.1 信号完整性问题
1.1.1 什么是信号完整性
1.1.2 数字信号的时域和频域
1.1.3 信号的质量
1.2 信号完整性分析的传输线理论
1.2.1 传输线的定义
1.2.2 传输线理论基础与特征阻抗
1.2.3 无损耗传输线模型
1.2.4 有损耗传输线模型
1.2.5 微带线和带状线
1.2.6 s参数简介
1.2.7 电磁场求解方法简介
1.3 传输线分析
1.3.1 反射内容简介
    本书主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题以及解决方案。
 
  目录
第1章 开学典礼 / 1
1.1 出场人物介绍 / 1
1.2 入学要求――本书适合人群 / 2
1.3 这内容有点糟糕――本书风格 / 2
1.4 你需要这些技能――学Cocos2d-x需要什么知识 / 3
1.5 我们为什么要学Cocos2d-x / 4
1.6 先给我们的代码找个温馨的家――环境搭建 / 4
1.6.1 紫色风暴之VS2010 / 4
1.6.2 我的Cocos2d-x版本 / 5
1.6.3 看看前辈们的毕业设计――运行官方Demo / 6
1.7 广告时间――提供一些学习资源 / 8
第2章 不离不弃的HelloWorld / 10
2.1 简单到无法想象――直接运行HelloCpp项目 / 10
2.2 新建Cocos2d-x项目遇到的麻烦――成功新建一个HelloWorld / 12
2.2.1 创建Cocos2d-x项目 / 12
2.2.2 解决编译报错的方案1――直接复制源文件 / 14
2.2.3 解决编译报错的方案2――修改项目配置 / 17
2.3 HelloWorld,没有想象中的简单――简单解析HelloWorld / 19
2.3.1 HelloWorld是如何显示到窗口的 / 19
2.3.2 场景其实不是真正的场景 / 20
2.4 实例来了 / 23
第3章 我们来学习怎么爬行 / 29
3.1 环游世界――场景 / 29
3.2 一切的主宰――导演 / 30
3.2.1 加载第一个场景 / 30
3.2.2 简单的切换场景 / 30
3.2.3 包含特效的切换场景 / 32
3.2.4 赠送的――推进和弹出场景 / 34
3.3 你走你的,我走我的――层 / 36
3.4 比对象还要可爱的对象――精灵来了 / 37
3.5 我得下命令――菜单 / 38
3.6 当个背包客――节点 / 40
第4章 我们来学习怎么走路 / 43
4.1 吉他独奏《天空之城》――播放声音 / 43
4.2 控件篇1――我最爱的九妹和按钮事件 / 44
4.2.1 你好,九妹――可拉伸图片 / 44
4.2.2 解决使用extensions库时编译报错的问题 / 46
4.2.3 九妹和按钮搭配 / 48
4.2.4 丰富多彩的按钮事件 / 49
4.2.5 ?嗦一下――CCControlButton特别的小功能 / 51
4.3 控件篇2――我不是DJ之圆形音量按钮 / 51
4.3.1 圆形音量按钮 / 51
4.4 控件篇3――我要战斗之血量条 / 54
4.4.1 又是一个音量控制按钮 / 54
4.4.2 我要的血量条 / 55
4.5 动作篇1――简简单单的运动 / 56
4.5.1 你想去哪,你想走多远――CCMoveTo和CCMoveBy / 56
4.5.2 我要减肥――CCScaleTo和CCScaleBy / 58
4.5.3 卡牌翻转特效――用CCScaleTo就可以实现 / 61
4.5.4 闪亮登场――CCBlink / 62
4.6 动作讲解2――更复杂的运动 / 63
4.6.1 我要你按照我的路线走――CCBezierTo和CCBezierBy / 63
4.6.2 我没让你停,重复动作――CCRepeatForever / 66
4.6.3 动作一起做,一边走一边转一边跳――CCSequence / 67
4.7 动作讲解3――动作监听 / 69
 
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Cocos2d-x游戏开发之旅
 

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